Det är svårt att överraska en modern spelare. Än vi inte hängdes med -superregional grafik, olinjära tomter och gränslös handlingsfrihet och icke -standardtekniker som omedelbart blir hackneyed klichéer. Spelindustrin utvecklas mycket snabbt. Det ser ut som tid "klassisk" Genrerna är över. Deras hybrider kom.
Ett av dessa exempel på föreningen kommer att vara upp till en snar framtid för spelmarknader tack vare Kiev -studion Djupa skuggor. Tidigare har dessa killar redan lyckats förklara sig för projektet Xenox, Och för närvarande, parallellt med uppföljaren, skapar de freeplay -action, aka RPG, han är en kosmisk simulator som heter "Föregångare" (i den engelska versionen – Föregångare). Spelet har redan lyckats locka uppmärksamheten från att leda tematiska publikationer. Dessutom är det inte orimligt.
Om du verkligen vill, kan du flyga ut i rymden.
Precursors Game World är inte bara stor, utan bara galaktisk. Historien utvecklas i två huvudplan: mark och interstellar. Kosmiska platser "sushi" – Planeter – i spelet tio. Var och en av dem är individuella – med sina egna klimat- och politiska drag, såväl som flora, fauna och arkitektur. På det ena kommer vi att falla i kontinuerliga flöden av het lava, å andra sidan kommer vi att skjuta tillbaka från banditerna och monster i sanden i den oändliga öknen, på den tredje beundrar vi det helt traditionella höstlandskapet. Men om planetens expanser inte räcker har utvecklarna förberett en annan gåva för oss – rymden. Stationer, interstellära flygningar, färgglada strider på rymdskeppet bör utspäda "jord" del och gör ditt viktiga bidrag till en så svår bestämd men viktig parameter som spelets atmosfär.
Plottet för projektutvecklarna hålls fortfarande hemliga. Det är känt att en slags primär källa, inspirerad av manusförfattarna, är en cykel Andre Norton "Drottning av solen". Vi måste spela för representanten för den mystiska rasen i Amarnov, en ung kille som just hade examen från Academy of Pilots. Hjälten kommer att gå till hjälten från pappan det gamla trasiga fartyget, och till en början kommer vår karaktärs huvudsakliga problem att vara reparation, inställning och annan modding av fordonet. Och sedan, vid ett tillfälle, kommer en cavard att börja, där Amarn kommer att behöva delta, oavsett om han vill ha det eller inte. Spelet ger det enda alternativet för slutet. Men det kommer att vara möjligt att komma till det på flera sätt. När allt kommer omkring är handlingsfrihet för en spelare en annan mycket viktig egenskap som killarna från Djupa skuggor försökte ägna maximal uppmärksamhet.
Åh ge https://slottiokasino.com mig frihet ..
Karaktär C "Föregångare" Det är initialt inställt. Därför, i valet av ras, parametrar och utseende, är vi verkligen helt beroende av de uppgifter som utvecklarna fastställer. Men alternativen för att passera – havet.
Först liv och aktivitetsfrihet – plotgrenar. När som helst kan du distrahera från huvudlinjen och börja studera de omgivande territorierna. Eller kil in i en av striderna mellan militanta partier. Många sidouppdrag väntar på oss, och de lovar uppgifter "När det gäller smarta". Icke -standard, det vill säga.
För det andra samvetsfriheten. Rätten att självständigt välja en grupp som vi vill stödja. Förutsatt att föreningarna-klans-party-mafiy i spelet förväntas sju stycken, visar det sig en mycket bra spridning.
För det tredje, friheten för genren. Spelaren kan bestämma på individuell basis, vilket är mer intressant för honom – Action, RPG eller Cosmosim. Jag vill skjuta? – Inte ett problem, kör eller kör längs ytan på en av de aggressiva planeterna. Någon, och det finns tillräckligt med olika fiender där. Mer lockar rollelement? – Det är fantastiskt, det betyder att vi kommunicerar med NPC, som också är tillgängliga, vi tar uppgifter och utför. Under hela mitt liv drömde de om rymden? – Ingen stör att göra intergalaktiska strider med sin huvudaktivitet i spelet.
Möt, det här är agisha. Jag spottar från det med gift.
Naturligtvis, med ett sådant omfattning av uttalanden och påståenden om universalitet, uppstår en logisk fråga: hur är allt detta "hallon" kommer att tillhandahållas ur teknisk synvinkel? Hybrid av en bulldogg med noshörning är underbar, men är det realistiskt? Det visar sig ganska.
Handlingskomponentens fullhet "Föregångare" uppnås med en modifierad fysisk motor från Xenox. Tack vare dess användning kommer explosioner och förstörelse att se så realistiska ut som möjligt alls. Till exempel kommer den vanliga rutan där laddningen träffades, innan den flyger i bitar, hoppar – den kommer att kasseras av en explosiv våg. En annan funktion som utvecklarna är stolta över är möjligheten att skjuta på punkt. Motorn låter dig göra uteslutande välfängda bilder. Det är inte nödvändigt att konsekvent sprida fiendens fartyg eller pansarfordon till fluffarna för att inaktivera fienden – bara gå på bensintanken.
Skönhet och "miljö" Simulatordelen av spelet är försedd med generöst lindade rymdskepp. Både inom och utanför hittar vi allt du behöver för rymdresor – radarer, sensorer, lasrar. Och de färgglada effekterna av stridsscener kommer att slutföra bilden av den intergalaktiska symfonin.
Slutligen uppnås den höga nivån på RPG -elementet med antalet uppdrag – mer än 250 stycken;grenat trä av egenskaper och många olika "höjdpunkter"-Möjligheter som inte på något sätt är relaterade till huvudplottet.
Det viktigaste är vad idén fångar "Föregångare" – Utvärdering av detaljer. Så bland de olika typerna av mordverktyg kommer vi att träffa en serie "Levande vapen". Det senare är ett djur med egenskaper som kan användas för att förstöra motståndare. Till exempel ringde gravid blötdjur "Agera" När du pressas på larvernas reservoar "spottar ut" dem mot fienden. Glädjen är att Agish’s Cubs är giftiga. Eller ytterligare en anmärkning i fälten: det finns narkotikamissbruk i spelet. Hjälten kan använda en dryck som tillfälligt lyfter hälsa och andra egenskaper. Men beroende uppstår till drycken, i slutändan, till slut, behovet av att behandla läkaren från narkotikamissbruk. Av dessa till synes små saker bildas ett verkligt värdigt spel.
Bedömer efter skärmdumpen, grafik i "Föregångare" Det kommer att vara ganska anständigt. Olika platser bör leda till mångfalden av landskapsalternativ, och effekten står verkligen inte bakom effekterna. Ändå är det redan tydligt att det dominerande elementet i spelet inte kommer att vara visuell design, men spel och atmosfär. I alla fall verkar projektet mycket lovande. Nu är det bara några månader kvar innan utgången. Och vi kan framgångsrikt ägna dem åt förväntningar och otålighet.