Klassische Quests haben lange den Verteidigern der Brest -Festung ähnlich: Es gibt immer weniger von ihnen, aber sie wollen bis zum letzten bleiben. Die Projekte werden abgesagt und gefroren, und sogar „unser All“ Benois Sokal wurde irgendwo ausgetrocknet, und seine Idee Weiße Vögel Es brach zusammen wie ein Haus Nuf-nufa. Heute haben wir einen neuen Kämpfer einer fast unsichtbaren Front: Studio Wachs lyrische Spiele Ich habe den Verlag immer noch gefunden und veröffentlicht Baron Wittard: Nemesis von Ragnarok -Horror-quest in den Traditionen harter Klassiker Myst, der 7. Gast Und Schauer.
Nach der Tradition schlägt die Handlung fast alle mystförmigen Horrorfilme vor, einen erschreckenden Ort zu erforschen. Diesmal handelt es sich um einen riesigen Wohnkomplex „Utopie“, eine Art „Stadt in der Stadt“, in der Wohnungen, Cafés, Gärten, Museen und Observatorien unter einem Dach passen. Das Grandiose -Projekt wurde nie für die breite Öffentlichkeit eröffnet – sein Autor, der Titelarchitekt Baron Wittard, ist vorzeitig gestorben, und jetzt wird der Komplex aufgegeben.
Wir fallen als Fotograf einer lokalen Zeitschrift mit der Aufgabe, mehrere Bilder für eine neue Anzahl aufzunehmen.
Die Originalität in der Krawatte ist natürlich Null, und die Autoren haben sofort die Hauptintrige gedreht: bereits in der zehnten Minute mit dem Helden beginnt der Geist des Barons zu kommunizieren, was ausführlich erklärt, was und wie es geht. In solchen Fällen sollte der Spieler auf dem Bildschirm ein pathologischer Durst nach Angst halten, aber selbst hier in Wachs Lyrical Games ist nicht in Ordnung. Es scheint die notwendigen Elemente zu sein – ängstliche Musik, die Stimme eines anderen im Kopf, beängstigende Rascheln und Klopfen, Korridore und stumpfes Licht, in dem plötzlich ausgehen kann. Manchmal verursacht das, was auf dem Bildschirm passiert. Es ist jedoch nicht in der Lage, Baron Wittard wirklich zu erschrecken-wir haben das alles bereits und mehr als einmal und nicht zwei oder nicht einmal drei gesehen. Es gibt nicht genügend Dynamik (angespannte Momente ertrinken in einer routinemäßigen Untersuchung von Räumen), Intrigen (ein Aktionsplan, Rückruf, wird zu Beginn des Spiels enthüllt), kompetentes Design. Im Allgemeinen, zumindest einige, wie sie sagen, Gottes Funken.
Aber Liebhaber, um die "graue Substanz" zu üben, werden zufrieden sein. Baron Wittard wiederholt nicht nur die Myste -Mechaniken (wir gehen das ganze Spiel zwischen statischen Bildschirmen, drehen die Kamera 360 Grad und interagieren mit aktiven Punkten), sondern auch die Leidenschaft „Mistov“, um Rätsel auf jedem Messgerät zu arrangieren. Wir öffnen die Türen, Kisten und sicher, reparieren gebrochene Stromversorgungssysteme und -aufzüge, pumpen das Wasser mit einer Pumpe aus, sammeln und befestigen die Runensteine an den rechten Stellen. Der Nachteil besteht. Sogar um eine unglückliche rostige Luke zu öffnen, müssen Sie zuerst lange laufen und die Tasten auf seltsamen Sockeln drücken. In einem unbekannten Gerät finden Sie dann einige Hebel in einer Zeile. Warum alles solche komplizieren ist, ist nicht ganz klar. Zu vielen Rätseln hier finden Sie Tipps: Sie sind nicht nur in Zeitschriften und Büchern, sondern auch an Wänden, Decken und sogar in Werbemöglichkeiten. Darüber hinaus berechnet eines der wichtigsten Rätsel das ganze Spiel, wie oft wir dieses oder dieses Symbol getroffen haben. Nur in der modernen Welt möchte niemand all diese Informationen in ein Notizbuch schreiben oder sich erinnern, und es gibt keine Aufgaben und Archiv für Dokumente im Spiel.
Aus Baron Wittard: Nemesis von Ragnarok war https://phcasino.de/ eine gute Sammlung von Rätseln in den Traditionen der "alten Schule", aber der mystische Horror ist nicht sehr erfinderisch. Solche Spiele werden das Genre nicht retten, sie werden nur ein wenig Zeit für ihn gewinnen. Der Mangel an elementaren Annehmlichkeiten und die Fülle von Konventionen (selbst im elektrischen Panel finden Sie hier ein mathematisches Rätsel aus der Serie „Stellen.
Regrapie – – Ja
Cooles Diagramm – – NEIN
Originalität – – NEIN
Leicht zu meistern – – NEIN
Gameplay: 7
Grafik: 7
Sound und Musik: 7
Schnittstelle und Management: 6
Wartete? Hardcore -Sammlung von Rätseln unter dem Deckmantel eines unprätentiösen Horrors.