I januari 2014 från invandrare från Biog Utfärdad Bannersaga – Ett taktiskt roll -spelspel som ägnas åt att resa av människor i försök att rädda sina liv från den kommande faran i personen av dreadlocks – enorma sten, humanoid varelser som förstör alla levande saker. Spelet vann omedelbart sympati för både kritiker och spelare med sin stil, omgivningar, dramatisk, dyster historia, soundtrack Austin Span och många andra. Förutom en – spelet slutade på den mest intressanta platsen än tvingade spelare i plågan att vänta på den andra delen. Och så, två år senare släppte Stoic fortsättningen av deras taktiska RPG … och jag skulle inte säga att allt var bra med henne, och att hon uppfyllde alla förväntningarna, åtminstone min. Men jag skyndade mig lite, låt oss gå till allt i ordning.
Så, Banner Saga 2 – Detta är en direkt fortsättning av den första delen, som börjar nästan från samma ögonblick som TBS slutade: en enorm röd dreadlock, en åska, besegrad, Bersgard räddades, de döda begravningarna har slutat, och människor som överlevde i denna skräck laddas på fartyg för att gå till huvudstaden – Arbbberrang. Som du kommer ihåg har vi i slutet av den första delen ett val som bestämmer den som kommer att överleva av hjältarna, och tack vare detta har vi två liknande i allmänhet, men plotlinjerna som skiljer sig åt i de små sakerna. Spelet har en import av bevarande, så att du kan starta ett spel med alla överlevande soldater och troféer som du samlade i första delen. Tyvärr spelar vissa karaktärer inte absolut någon roll – det finns en strikt lista över hjältar som borde vara vid liv, och resten blir tysta medarbetare, som ändå kan användas i strider, pump och så vidare.
Men tillbaka till historien. Företaget består av sin trogna vän och allierade – Varl Iver, kung Varlov Hakon, ledaren för legosoldaten i Voronov – Bolver, Weaves of Juno och Aivind, och deras andra retinue, kamrater och följare som överlevde levande. Syftet med vår kampanj, som sagt – komma till människors huvudstad. Och från detta ögonblick börjar den typiska "Punish" spelspelet. Vi står igen i huvudet för en stor mängd människor och Varlov, leder dem genom skogar, fält, berg, övervakar deras moral, antalet leveranser och försöker rädda sina liv i denna svåra kampanj. Ibland kommer vi att få ett val – hur till exempel tar en grupp flyktingar under vingen, delar mat med dem eller lämnar ödet till dem, hjälper människor från husvagnen att hitta sina släpande släktingar, offra människor för att bryta igenom fönsterbrädan eller långsamt förstöra alla, men skydda de försvarslösa? Allt detta påverkar både antalet personer under din ledning och moral och mängden mat. Allt är som tidigare, inga kardinalskillnader. Om inte nu försvarslösa människor, inte krigare, ger dig mat. Ja, nu är detta inte bara en enorm massa hungriga munnar, utan många hungriga munnar som kommer att få mat åt dig varje dag så att hela husvagnen inte dör av hunger. Om du inte behöver mat, men du behöver kämpar, kan du utbilda dessa "fredliga medborgare" i milisen i träningslägret och därmed öka volymen på husvagnen, men minska mängden mat som extraheras under resan.
Från vad som händer, ibland bara hisnande
En annan skillnad kan kallas att vi nu reser från början med en husvagn. Till skillnad från den första delen, där det fanns två olika tomter – för flyktingar handen och kungen av Varlov Hakon, som senare förenades i en husvagn, nu hanterar vi en husvagn. Men efter ett tag delar vi. Detta görs för att presentera spelare med spelets nya skådespelare i mer detalj – Bolverkom – Varla med trasiga horn, ledare för The Mercenaries of the Voronov. Bolverlinjen skiljer sig från den huvudsakliga husvagnslinjen genom att den är mer strid – nästan hela tiden vi kommer att slåss, bryta igenom fiendernas horder och flera mycket intressanta plot -svängar är kopplade till avdelningen, som jag inte kommer att avslöja. I allmänhet visade sig att avdelningen, enligt min mening, var den mest intressanta och mystiska, vilket lämnar många frågor för framtiden och får dig att titta på de redan bekanta hjältarna på ett annat sätt.
Sedan jag berörde ämnet strider, låt oss prata om dem. De förändrades praktiskt taget inte under hela denna tid, men de blev mer olika. Till exempel dök barrikader och hinder på slagfältet, som kan förstöras och byggas för att komplicera fiendernas passage. Och slagsmålen har förändrats. Ofta behöver vi inte döda alla, det räcker för att döda ledaren för att vinna striden, annars kommer fienderna att komma oändligt och komma till slagfältet. Fienderna själva blev mycket mer mångfaldiga varelser, som blockerar passagen med sin slaktkropp och applicerar mycket skador genom rustningen, björnar som är värdelösa att slå kroppen tills du tar bort rustningen, axmätare, centraurier som kan springa bort efter att ha applicerat slag, olika trollkarlar och magiska magar, som kan kastas i din allierade, som är att det är lätt att bli dödat och dödas och t tas,.D. Allt detta förändrar stridens taktik avsevärt. Dessutom fylls våra ranger också – olika "buffertar", pilar, centaurer, berserkers som får ytterligare.flytta efter mordet, mördare, tillämpa mycket osynlighet och andra. Men jag måste notera att alla dessa klasser är värdelösa. De kommer att dö mycket snabbt, deras skada är liten och deras "buffs" är inte så användbara. Därför använde jag området för ett par försök att misslyckas med att använda dessa klasser, som från den sista delen återstod för mordmaskiner.
Björn, barrikader, centaurer, axlar av www.slottiokasino.se/ axlar – allt ingenting när laget har ett par Varlov
Separat kommer jag att notera det verkligt fantastiska soundtracket av Austin som talar. Han är återigen utmärkt, ännu mer dyster, kraftfull och dramatisk. Som den visuella serien av allt.
Låt oss nu gå från en fat honung, till tjärskedarna. Och den första, och förmodligen, det viktigaste påståendet är handlingen. Förstår mig inte felaktigt, historien som berättas i denna del är bra, intressant, väldigt spännande och ofta ger den ut riktigt chic, minnesvärd, mycket coola visuella scener (som varar ett par sekunder, men inte essensen), men den har ett antal problem, en av dem är frågor. Den första delen lämnade ett antal pussel och frågor, som vi, som hjältarna, inte kunde svara på, och de svar som förväntades i uppföljaren – dessa är och som dödade den tidigare kungen Varlov, som exakt sådana Edwin och Juno, som är rädda för Dreadlock, och så vidare. Svar på allt detta förväntades … men vi fick aldrig något av det här. Och de fick ännu fler frågor, några profetior om världens slut, världen, om gudarna och annars. Och i slutet av spelet sitter du och förstår inte någonting, för ingenting är klart – vad, hur och varför? Mycket vänds upp och ner, det finns ett hav av nya karaktärer som praktiskt taget inte avslöjas under spelet, och om de avslöjas, plötsligt i slutet av spelet, efter ledighet i hela berättelsen.
En annan sked av tjära är slutet. Eller snarare dess frånvaro. Ärligt talat som visas i den slutliga videon kan du inte ringa slutet. Den första delen slutade mycket korrekt, det närmaste exemplet – "Ringenes Lord: The Brotherhood of the Ring": Den sista striden vinner, den huvudsakliga fienden som förföljde oss en bra hälft av spelet besegras, men det finns ingen droppe glädje på grund av dina släktingar till karaktärerna till karaktärerna. Du måste gå framåt, farorna väntar fortfarande vid porten, men du pausar för att ge de döda utmärkelserna. Och mot bakgrund av en brinnande båt med en kropp, du i tystnad tittar på hur det går in i en annan värld. Gardin. Detta är slutet. Det slutar på en mycket hög ton, spelarna flyttas och väntar otåligt på att historien fortsätter. Trött och ledsen av erfarna. Detta är inte i TBS2. Det finns inte ens den slutliga chefen som sådan. Det är han, men det är så avslappnat, enkelt att det dödas i två drag. Och detta är på normal komplexitet, när en åskande i den första delen, även på en lätt svårighet, kan ge ett ljus. Karaktärernas berättelser är inte färdiga, hälften av karaktärerna avslöjas inte, deras handlingar förklaras inte, allt var helt enkelt skarpt och mycket plötsligt dåligt, tennet började, allt är obegripligt, de sa: "Vi kommer att hitta en okänd fara" och … slutet. Alla. Detta kan inte ens kallas slutet. Spelet avbröts helt enkelt för att öppna huvudhistorien. Å ena sidan – ja, jag ser verkligen fram emot fortsättningen att ta reda på vad som hände, men å andra sidan – det känns som om de lurade mig. Det här är inte vad jag väntade två år efter striden nära Bersgard.
Gudomliga stenar är den enda påminnelsen om gudarna i denna döende värld
Mitt tredje personliga minus i en spargris är en förskjutning i spel accenterna mot handlingen. Som du minns är den första delen främst en berättelse om människor, om hur de samlas in, försöker överleva tillsammans, konfrontera nonsens. Ja, Varla är krigare som bryter igenom dreadlocks horder, men människor är svaga, och säkerheten för deras familjer och nära och kära är viktigare för dem. Och allt detta byggdes hela plotgrenen av handen och alletterna, fyllda med värme, uppriktighet, ibland mycket starkt drama och riktigt allvarliga val och inte mindre allvarliga konsekvenser (Som jag minns nu, när jag tog en frigöring av flyktingar till laget, som också försökte fly från dreadlocks, och efter en halv match, satte ledaren för dessa flyktingar mig en "fjäder under revbenet", avbrutit av det lossning och stal Allet Allet. Och detta kan undvikas, ta honom inte till laget) I den andra delen finns det praktiskt taget inget allt detta. Det finns ingen denna själfullhet, lampa, dramatisk och värme. Det finns bara krig, profetior, någon "stor ondska" från vilken vi måste räddas. Alla val reduceras till "ta dessa människor eller inte", medan utan allvarliga konsekvenser som i den första delen, "utforska platsen eller inte", och liknande. Rent tekniska val som påverkar husvagnen i allmänhet. Efter att ha gått kan jag bara nämna två punkter som är riktigt känslomässiga och viktiga för hjältar i deras känslomässiga och andliga termer. Men de är oerhört korta och kan lätt gå vilse bakom hela kriget runt.
***
Vad vill du säga i slutändan? Banner Saga 2 är ett bra spel. This is a good, interesting game with interesting step -by -step battles, but unfortunately, against the backdrop of the amazing first part, it is very weak, and, apparently, is only a certain bridge between the ties of the whole story that began in the first part, and which will end, I hope, in the third, where we will be answered for all questions and will give us a really worthy series of the finals and the interchange.
Bedömning: 7 av 10
De bästa kommentarerna
Tack för recensionen. Det var informativt att bekanta mig med artikeln, med hänsyn till att jag var helt opartisk för ämnet för recensionen, eftersom jag inte spelade någon roll. Ändå är författaren hanterad av uppgiften: accenterna är ordnade exakt på de problem som anses vara de viktigaste. Det enda, jag skulle vilja ha lite om den tekniska implementeringen av projektet. Men eftersom det inte finns ett ord om henne, kommer vi att anta att hon är ganska bra.
Men artikelns gramatik försvann. Om du planerar att fortsätta att bedriva sådant arbete, öka nivån på skrivfärdigheter. Nedan var en lista med fel. Skiljetecken visades inte i ett separat fragment: många jambs med kommatecken.
fortsättning hans egen taktiskgå Rpg;
Personer Ladda på fartyg för att gå till huvudstaden personer;
De förenade i en husvagn, Nu hanterar vi en husvagn;
Med spelets nya skådespelare – ett fel uttryck. Välj en av 2 med en ny hjälte eller med en ny karaktär;
Linje Bärver skiljer sig från Rader;
För att komplicera passagefiendenJag är (felaktigt fall, fienders passage);
Mycket skador igenom rustning, björnar som är värdelösa att slå på kroppen tills du tar bort rustning;
Olik Mages Och Mages-styrenheter;
misslyckad använda Dessa klasser, I Begagnad;
Visuellt–Ställ in scener (behöver inte bindestreck);
Men neje (Sätt sedan när det är nödvändigt);
svar, Och Svar;
slut Du kan inte kalla det. Den första delen slut;
Slut. Ändar på en mycket hög ton;
Svårigheter, När en Thunderbird i den första delen även på ett ljus Svårigheter;
Berättelser karaktär Inte färdig, hälften karaktär;
Det här är en berättelse om människor, om hur de Komma ihåg (rafted);
Banner Saga 2 är Inte illa spel (i detta fall tillsammans);
Inte illa spel. Det här är bra, intressant spel.
Jag förstod, tog hänsyn till, jag kommer att korrigera mig själv, tack för att du indikerade fel.
Upprepningar och kommatecken är mitt största problem. Jag har kämpat med dem länge, men på något sätt med varierande framgång = (
P.S. Jag kommer att säga det om den tekniska implementeringen, om det är viktigt för dig – det är bra, buggar, sorter, andra saker märks inte, allt fungerar ordentligt och spelar. Det finns inga klagomål i detta avseende.
Även om jag inte är en speciell älskare av sådana spel, gillade jag den första delen. Den andra recensionen är pinsamt, kanske är sanningen att vänta på det tredje spelet i serien och gå igenom alla tre i en gulp så att handlingen inte bryts av och detaljerna glöms inte gradvis ..