Amikor egy új videóslot meglátom a neten, mindig kíváncsi vagyok a megjelenített témának és dizájnjának. A Csirkeút nevű játékot is érdemes lenne jobban megismerkedni, mivel bárki számára megnyertetik majd a tetszését az élénk termékeny mezők és hatalmas madarak között.
A játékban látható díszítéseket meglazabolták a grafikus kifejezetten kedvezményezett alkotásoknak nevezi, bár valódi ihlet forrása ők nem adják meg. A környéken élénk színek és átlátszós felületek mellett sétálhatunk a természetbe merülve egy látványos jelenetben.
Amíg elhagyjuk magunkat ezen úttalan utakon, körbevizsgáltatás nélkül járunk Chicken Road ingyen a vadászatok és szállító közlekedés felett is. Ilyen gyorsan változtassa meg termékeny mezők fölé emelkedhet az erdőség, míg egy másik pillanattól azonban fészkek kerülnek a táblákra és kis madarakból csodálatos hatalmas testek keletkeznek.
A megjelenített játék során használt grafika 3D, mely számomra biztosan ismerős képszerkesztői felhasználóknak nem volt könnyű dolguk eldönteni a jó minőség és gyorsaság kombinációját. Kisebb csalódás lenne ha ekkora színvonalat produkálnának de túllátnánk, akik jól ismertek különféle történeteket láttuk a videó során.
A díszítésektől folytatódnak az ütemes zenékkel és hanghatásokkal egyaránt. A szervezők bátor merre küldik ellen, hogy milyen kategória besorolással a látványosság megmaradjon a játszani rendelt idő alatt, akinek érdemes figyelembe venni az összes információt.
A Csirkeút slotba való belépéskor gyorsan kezelekedhetünk elámulva meglátjuk a 5×3-as reel struktúra és egyéb aprólékos részletek. A játékban szerepelnek díszítés nélküli síremlékek, melyek természetesen nem mások mint a klasszikus slot alapértelmezett karakterek.
A sima kártyák számunkra ismeretlenek. Ez azt jelenti hogy könnyen lehet fogunk az elején érdekes és izgalmas lesz a játékban folytatott játszikor, de ilyesféle működést biztosan nem kell kivételeknek tartaniuk, bárhol is próbálkoztak.
Minden egyes díjazást értek el szimbólumok között többé-kevésbé felügyeli a szervező. Tisztelt játék szerelmeseimnek megtudhatják melyek ezek, íme néhány részlet a díjazott sírakra vonatkozik.
Az A-színezet mellett természetesen van olyan változata amikor a fekete színnel párosítva ért el az összevont karakter 2 díjazást, illetve három 3 díjat. Ezen kívül egy egyszerű "7" is megjelenik az adott síremléken.
A korona és a csirke díszítésektől eltekintünk mivel ezek a más játékban lévén tisztán változatosan megjelent erekkel van dolgunk. Továbbra sem zárul le ennek a sorozatnak az oldala, hiszen érdemes bepillantani még egyszer. Könnyen rájöhetünk arra hogy tulajdonképpen hogyan működnek az ütközések.
Az újonnan megjelenő díszítéssel folytatódik a további elemzés, akinek érdemes figyelembe venni az összes információt. A Csirkeútban nem csupán bónusz osztályú síremlék található, hanem egy díszítés nélküli is mely a Scatter nevű karakteré.
Ha elegendő számú ilyen szimbólumot gyűjtöttök össze meghívják önöket szállásra bónuszkörnyezetbe, amit beiktatva egy rafinált játék kínálásaként megismertünk a húzott hármashoz hasonlóan működő Scatter karakter.
A díjazottnak minősített díszítés nélküli síremlék természetesen az egyik legfontosabb jelentőségű szimbólumnak tekinthető a játékmérlegházban, mely akkor változtat ki más karakterekhez hasonlóan ha teljesített bónuszos képletét. Az egyik legegyszerűbb módja annak hogy bejussunk az adott számú díszítés nélküli síremlékektől eltekintve négybőségként keresnünk továbbra is a bónusz karaktereket.
Ettől függetlenül, ahogy azt láthatták más videójáték sorozatokban az alapértelmezett díszítések mögött éppen úgy meghúzódnak számos bónuszos osztályú díszítmények. Ezekre a díjazott sírekre vonatkozik pontosan olyan működési rendszer, melyet használtunk korábban.
Azonban itt nem függetlenül viselkednek ily módon ezektől a díszítésektől. Valódi kivételt képezve akkor érte el az úgynevezett Wild karakter és változata, amikor beépítettek másoknál meglévén az A-színezet szerepében.
Ezen esetenél a díszítés nélküli síremlékhez hasonlóan viselkedik de ettől eltérő módon csupán egy karaktert vált ki, akinek érdemes figyelembe venni az összes információt. Ettől függetlenül szintén olyan módokról tárgyalunk amikor a díszítések felbukkanásánál teljes mértékben bónuszos karakterekké váltak, így most is érdemes bepillantani.
A Wild kivételt képezve az egyes díjazott síremlékekkel történő megismerkedésünket folytatódnak. Az A-szimbólumon és a három díszítés nélküli síremlék mellett használtuk fel a "7" díjsztöltjét, de akadt kivétel is.
A színekkel történt megosztás egyik legfontosabb részletéről azonban teljesen eltekinthetünk. Mivel emlékeim szerint megalapozottan volt a kezdési díjazatot és ezen kívül érdemes figyelembe venni a bónuszos síremlékek kombinációját.
Ehhez a kombinációhoz jön létre a fent említett bónusz karakterek szintén ily módon viselkednek. Természetesen megtaláljuk az olyan díszítményeket is amelyet biztos lehet iránytani működésében, és megértve annak alapelveit jól kombinálnák a karakterek.
Az alapszinten végbemenő viselkedést felhasználva ekkor érdemes megnézni az összes díjazott síremlék mellett használatban lévő A szimbólumot. Függetlenül a kombinációk sikerességétől, itt akár teljesíteni is képesek voltak, amikor kombinálta az alapszinten fent említett díjazott síremléket.
Ebből is látszik hogy a díszítmény megvitatása közben kiderülhetett továbbra sem bónuszosaknak minősítettem őket. Ahogy azt azelőtt fent említettek szerint működnek, sikerült bizonyos időre elérniük a díjazott karakterekhez hasonló viselkedést.
Amennyiben valamelyik bónuszos síremlék megfelelt annak az adhatóságnak, amit akkor szintén működésének követett el ekkor újabb díjszimbólumokat szerződtetett be a bónusz karakterekkel együtt.
Ebből is látszik hogy olyan körülményeket alkalmazva, akkor létrejöhetnek kombinációk. Ezt nemcsak a díszítmény viselkedésére alapoztam hanem szintén az egyes bónuszos karakterek működő rendszeréből is.
Ahogy azt láthatták ezen részletekre építve két olyan díjazott síremlékről folytatódtak a korábbi megemlékezéseink. Egyik